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Carlsen

Carlsen - fantastische Geschichten, die Kindheit und Jugend prägen

Lesen ist wichtig für die Sprachentwicklung und fördert kreatives Denken und Lösungskompetenz. Je jünger der Grundstein für eine Lesebegeisterung gelegt wird, umso mehr und nachhaltiger profitieren Kinder davon und ihre Bildungschancen werden erhöht. Den Carlsen Verlag gibt es seit mehr als 60 Jahren. Er ist einer der führenden deutschen Kinderbuchverlage und bietet außerdem u. a. die bekanntesten aktuellen Jugendbücher, Comics, Graphic Novels, Mangas, Malbücher und humoristischen Bücher für jeden Geschmack. Geschichten, die überraschen, laden zum Nachdenken ein und nebenbei vermitteln sie altersgerecht Wissen.

KOSMOS

KOSMOS - spielen und entdecken auf anspruchsvollem Niveau

Den Grundstein für den anhaltenden Erfolg des KOSMOS Verlags legte im Jahr 1822 Johann Friedrich Franckh mit Märchenbüchern. Im Laufe der Zeit wurde das Sortiment ausgebaut und umfasst heute neben Gesellschaftsspielen, Hörbüchern die beliebten Experimentierkästen. Dem Verlag gelang es in seiner Unternehmensgeschichte zahlreiche Award-Winning-Spielideen auf den Markt zu bringen, darunter der Spiele-Klassiker "Keltis", das zum Spiel des Jahres gekürt wurde.

Wissenswertes über Carlsen

Du kennst mit Sicherheit die kleinen, quadratischen Pixi-Bücher sicher noch aus deiner eigenen Kindheit. Wie schön war es, wenn man diese als Belohnung beim Einkauf oder als kleines Mitbringsel vom Besuch erhalten hat! Kinder heute lieben die Pixi-Bücher ebenso, denn sie sind von der Größe her perfekt für die kleinen Kinderhände und auch thematisch klug gestaltet. Für Babys gibt es die bereits erwähnten, reißfesten Pixi Baby Bücher und für die schon größeren ab 3 Jahren das neuere Format Pixi Maxi oder klassische Pixibuch, wie wir alle es kennen und lieben. Themen finden sich reichlich, am besten schmökerst du mit deinem Kleinen durch die breite Auswahl. Frühe Leseförderung geht nicht einfacher – Pixie-Leser von heute sind die Buchleser von morgen.

Ein besonderes Highlight in jedem Buchregal sind die formschön gestalteten Graphic Novels des Carlsen Verlags. Kluge und mitreißende Geschichten, popkulturelle Referenzen und die besondere Verbindung von Sprache und Bild sorgen für ein eindrucksvolles Leseerlebnis, das im Gedächtnis bleibt. Wie wäre es mit de Graphic Novel Biografie von Bowie? Oder dem Klassiker „Krieg der Welten" als Graphic Novel Version? Die kennen die Teens bestimmt noch nicht! Auch schwierige Themen können durch diese Kunstform gut vermittelt und von den Jugendlichen aufgearbeitet werden.

Niemals war Fantasyliteratur ein so bedeutendes Genre wie heute. Kinder und Jugendliche lieben diese Literaturgattung, da sie wahrlich unendliche Möglichkeiten für die Fantasie bietet. Neben Harry Potter ist auch die Schule der magischen Tiere mittlerweile ein Must-have für die Kids in der Grundschule geworden. Diese Reihe ist für Kinder ab 8 Jahren geeignet und 12 Bände gibt es bereits. Die Reihe wächst aber noch weiter an – so bleibt der Lesenachschub gesichert. Jugendliche wiederum lieben romantische und spannende Geschichten, wie die Biss-Reihe (Twilight-Saga) rund um Bella und ihren Vampir Edward. Was gibt es Besseres gegen die Tränen des ersten Liebeskummers? Es warten aber noch viele weitere Fantasywelten darauf entdeckt zu werden, seien es beispielsweise die Pan-Reihe, die Luna Chroniken. Hier ist für jeden Geschmack das richtige zu finden. Die Teenager tauchen in fremde Welten ein, teilen dabei aber wichtige Erfahrungen des Erwachsenwerdens mit ihren Buchhelden, was es für sie erleichtert, damit umzugehen.

Wer kennt nicht Tim und Struppi, das lustig Comic Gespann aus Herrchen und seinem treuen Hündchen, gezeichnet von Hergé ? Gemeinsam lösen sie bereits seit 1929 verzwickte Abenteuer mit Augenzwinkern und erkunden nicht nur nahe und ferne Länder, sondern auch den Mond. Ihre lustigen, manchmal seltsamen, aber liebenswerten Freunde, wie Professor Bienlein, sind ebenfalls immer dabei. Die wunderbaren Geschichten begeistern nicht nur Comicfreunde, sondern auch kleine und große Abenteurer.

Der Carlsen Verlag bietet verschiedene Buchreihen an, die die Kinder auf ihrer Entwicklung in verschiedenen Buchformaten begleiten. Eine dieser treuen Begleiterinnen ist etwa Conni, eine Freundin für Kinder ab 3, die sie bis ins Teenageralter begleiten kann und wichtige Themen, mit denen Kinder in ihrem Alltag in Kontakt kommen, hilft zu erklären und zu verarbeiten. Für Kindergartenkinder ist das Conni Freundebuch zum Eintragen ein besonderes Highlight – damit ja keine Freundschaft in Vergessenheit gerät, wenn sich denn mal die Wege trennen. Eine schöne Erinnerung, die bleibt, und man auch als Erwachsener noch gerne studiert. Freundebücher gibt es aus anderen Reihen – für Kids ab 8 etwa aus der „Bitte nicht öffnen" -Reihe. Die drei ??? sind stets zur Stelle, wenn es Rätsel zu lösen gibt. Für die Kleineren ab 8 Jahren gibt es die Kids Reihe, der beliebten Serie rund um Justus, Peter und Bob. Bei TKKG gibt es ebenfalls eine Junior Reihe mit rätselhaften Fällen. Kennst du Rico und Oscar schon? Wenn nein, wird es dringend Zeit, denn diese kluge Kinderbuchreihe von Andreas Steinhöfel lässt die Kids in die empathisch, aber realistisch erzählte Welt von Rico einem „tiefbegabten" Jungen, der aber gut um die Ecke denken kann eintauchen. Zusammen mit seinem hochbegabten, aber ängstlichen, Freund Oscar erlebt er spannende Abenteuer, Alltagsprobleme und Schicksalsschläge in der Welt von heute, womit sich die Kinder wunderbar identifizieren können.

Beim Carlsen Verlag ist auch Harry Potter erhältlich. Der mittlerweile schon Klassiker von J.K. Rowling, der die Kinder- und Jugendliteratur revolutioniert hat, begeistert Kids mit und ohne Zauberambitionen ab 10 Jahren – nach oben hin sind aber keine Grenzen gesetzt. Rund um das Potter Universum gibt es zahlreiche weitere Bücher und Artikel beim Carlsen-Verlag zu finden.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Ja, der die Nelson Verlag GmbH ist ein Unternehmen der Carlson Verlag GmbH.

Unter Anderem gibt es von den Marken Paw Patrol, Peppa Wutz, die Dragons, Bob der Baumeister, Biene Maja, Feuerwehrmann Sam, Benjamin Blümchen, Yakari, Bibi und Tina, vielen Disney-Figuren und dem Sandmännchen Kinderbücher. 

Wissenswertes über KOSMOS

Spiel, Spaß und Taktik sind beim wohl erfolgreichsten KOSMOS-Spiel "Die Siedler von Catan", das heute nur noch "Catan – das Spiel" heißt, angesagt. Ziel ist es so viel Land wie möglich zu besiedeln. Beim Gesellschaftsspiel Die Legenden von Andor ist das Königreich Andor ist bedroht. Die Mitspieler schlüpfen in dem epischen Fantasy-Game in die Rollen von mutigen Rittern, treffsicheren Bogenschützen und geheimnisvollen Magiern und helfen dem Land aus der Patsche. Für Löser kniffliger Rätsel sind die Codes in EXIT – Das Spiel. Einsteiger starten mit leichteren Aufgaben. Erfahrene Spieler hingegen müssen ihre Hirnzellen beim Escape-Room-Spiel "Die Rückkehr in die verlassene Hütte" beim Lösen von komplexeren Aufgaben anstrengen.

Wer die richtigen Zahlen würfelt, der kommt beim Kinderspiel Labyrinth von Karak schnell zum Ziel. Etwas mehr Fingerspitzengefühl sind bei Bastelspielen gefragt. Doch schon die Kleinsten ab 4 Jahren können ihre kognitiven Fähigkeiten damit verbessern. Ähnlich anspruchsvoll sind die Handarbeitsspiele aus dem Sortiment. Auch für die Allerkleinsten steht mit dem Merkspiel "Die Geschichte vom kleinen Siebenschläfer, der nicht einschlafen konnte" nach der Kinderbuchreihe Der kleine Siebenschläfer ein Spiel bereit. Achtung! Die Knirpse sind bei dem Memory-Spiel kaum zu schlagen.

Analysen, Strategien und eine feine Spürnase sind die Säulen, mit denen ein anspruchsvolles Erwachsenenspiel aus der Detektivspielreihe gewonnen wird. Nur wer nicht zaudert, schnell reagiert, klug plant und Nerven wie Stahl hat, löst die anspruchsvollen Kriminalfälle. Wer ist der klügste Detektiv und löst den Fall bei den Dinner-Krimi-Spielen.

Fähige Jung-Kriminalisten lösen verzwickte Fälle bei den Spielen "Die drei ???". Echte Meisterdetektive machen mit dem Komplett-Set, inklusive UV-Lampe, Fingerabdruckpulver und mehr, den Täter schnell dingfest. Wichtige Wertsachen und Beweise werden im Rätseltresor und im "Die drei ??? – Geheimversteck" gesichert. Mit den Kommissarinnen Kim, Franzi und Marie aus "Die drei !!!" lösen auch die weiblichen Detektive Fälle mit Krimi-Puzzles und StoryCards. Die TKKG Jungs sind den Ganoven ebenfalls auf der Spur. Mit einer TKKG Junior Detektivausstattung entwischen ihnen die bösen Buben nicht.

Bevor die dunklen Mächte immer stärker werden, muss sie Harry Potter und seine Freunde mit wirksamen Zaubermitteln bekämpfen. Beim Familienspiel geht es um alles beim Kampf um Hogwarts. Noch mehr Herausforderung für Potter-Fans bietet die Erweiterung Monster-Box.

Viel Spielvergnügen bieten KOSMOS-Spiele auch für 2 Spieler. Auf Verbrecherjagd gehen Watson und Holmes zusammen im Spiel Holmes. Im Spiel Ubongo geht es allerdings direkt gegeneinander. Schnelligkeit und Denkvermögen sind angesagt, um möglichst flott das Ubongo-Rätsel zu knacken. Kombinationsgabe und Weitblick werden wiederum beim Spiel Pentago Jubiläum gebraucht, um den Gegner zu schlagen. Ein heißer Kampf um die Wüstenschätze Datteln, Salz und Pfeffer hingegen entbrennt zwischen zwei Gegnern im Spiel "Tuareg".

Die Würfelspiele von KOSMOS werden nicht nur zu Hause gern gespielt. Sie sind auch leichte Reisebegleiter. Beim Würfelspiel "High Score" zählen hohe Würfe und dazu muss der Spieler noch speziellen Herausforderungen entgegentreten. Im Würfelspiel "Lost Cities" nutzen manchmal auch die höchsten Würfe nichts. Auf einem Beschleunigungsfeld gehts manchmal viel schneller voran.

KOSMOS stellte schon 1922 die ersten Experimentierkästen vor und von da an fanden Kinder unterschiedlicher Altersklassen Eintritt in die Geheimnisse der Physik, Elektronik und Chemie. Heute stellt KOSMOS Experimentierkästen für Erneuerbare Energien, Natur und Astronomie sowie Roboter und Programmieren zur Auswahl. Kinder lernen beim Experimentieren täglich Neues kennen. Im "Der große Elektro-Workshop" entdecken sie welche Auswirkungen Wechselstrom und Gleichstrom haben. Im Einsteiger- Experimentierkasten werden sie wiederum mit den Naturgesetzen konfrontiert. Experimentierkästen zum Thema Sonnensystem stehen ebenso bereit wie Duft-Labors. Auf die Prinzessinnen wartet ein ganzes Kosmetik-Studio. Mit Experimentierkästen für Kleinen befriedigen schon die Jüngsten ihren Forscherdrang.

Spannende Geschichten und nervenzerreißende Abenteuer-Storys warten in den zahlreichen Büchern und E-Books zu den bekannten KOSMOS-Spielen und Figuren. In den Büchern und CDs der Serien Die Drei ???, TKKG, TKKG Junior und die Drei !!! lösen die Kinderdetektive schwierige Fälle. Aber auch wissenschaftliche Literatur für Kinder und Tierbücher stehen in der KOSMOS-Bibliothek zur Auswahl. In der eBook-Sparte warten die Geschichten von "Sternenschweif" und den bekannten Jung-Detektiven.

Zu den bekannten KOSMOS-Figuren "Exit", "Die drei ???" und den Krimis-Ausgaben finden Puzzle-Fans Puzzlespiele mit verschiedenen Themen in unterschiedlichen Größen. Es braucht schon etwas Geduld, um Krimi-Puzzle der Nachwuchsdetektive mit 1 000 Teilen zusammenzulegen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Zu den begehrtesten Experimentierkästen der Marke gehören "Nuna" der Igel-Roboter und "Monster Maker". Bei den Nachwuchswissenschaftlerinnen stehen Duft-Labor und das Schmuckstudio ganz weit oben in der Gunst.

Es gibt Experimentierkästen schon für Kinder ab 5 Jahren. Normalerweise sind die Kästen für Kids ab 8 Jahren.

Das kommt auf das jeweilige Spiel an. Manche dauern nur wenige Minuten. Andere wie: "Leiche - Das Krimi-Dinner für zu Hause" können abendfüllend sein. Gesellschaftsspiele wie: "Die Legenden von Andor - Magische Helden" wiederum dauern 5 bis 6 Stunden.

Es gibt Spiele wie das Mitbringspiel "Ubongo extrem" für 1 bis 4 Spieler. Beim Krimi-Dinner "Murder Mystery Party - Mord am Grill" können 6 bis 8 Spieler den Täter suchen.

Der teuerste Experimentierkasten "Monster Maker" kostet um die 130 Euro.

Den Award "Deutschen Kinderspiele Preis 2021" erhielt das Spiel "Dodo" von Teubner und Bebenroth.

Die beliebtesten Gesellschaftsspiele der Marke sind die Klassiker "Die Siedler von Catan", die Harry Potter Spiele, das Familienspiel "EXIT – Das Spiel" und das berühmte Familienspiel "Die Legenden von Andor".