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Carlsen

Carlsen - fantastische Geschichten, die Kindheit und Jugend prägen

Lesen ist wichtig für die Sprachentwicklung und fördert kreatives Denken und Lösungskompetenz. Je jünger der Grundstein für eine Lesebegeisterung gelegt wird, umso mehr und nachhaltiger profitieren Kinder davon und ihre Bildungschancen werden erhöht. Den Carlsen Verlag gibt es seit mehr als 60 Jahren. Er ist einer der führenden deutschen Kinderbuchverlage und bietet außerdem u. a. die bekanntesten aktuellen Jugendbücher, Comics, Graphic Novels, Mangas, Malbücher und humoristischen Bücher für jeden Geschmack. Geschichten, die überraschen, laden zum Nachdenken ein und nebenbei vermitteln sie altersgerecht Wissen.

Magic the Gathering

Magic: the Gathering – für magische Spielfreude, die niemals endet

Seit 1993 begeistert das Sammelkartenspiel Magic: the Gathering Teenager und Erwachsene. Wer einmal in seinen Bann gezogen wurde, wird die „Magie“ nicht mehr los, denn es ist eine große Freude die schönen Karten mit ihren Hintergrundgeschichten zu sammeln, sich dann eigene Decks optimal und individuell zusammenzustellen und dann gegeneinander im Zauberduell anzutreten. Mit Magic: the Gathering ist ein Spiele-Mythos in die Jugendzimmer eingezogen, um zu bleiben. Denn die liebgewonnenen Karten begleiten die Teenies bis ins Erwachsenenalter und viele behalten ihre exquisite Sammlung, um später die eigenen Kids in die magische Fantasiewelt einzuführen oder aber mit den einstigen Jugendfreunden auch in späteren Jahren schöne Spieleabende zu erleben.

Wissenswertes über Carlsen

Du kennst mit Sicherheit die kleinen, quadratischen Pixi-Bücher sicher noch aus deiner eigenen Kindheit. Wie schön war es, wenn man diese als Belohnung beim Einkauf oder als kleines Mitbringsel vom Besuch erhalten hat! Kinder heute lieben die Pixi-Bücher ebenso, denn sie sind von der Größe her perfekt für die kleinen Kinderhände und auch thematisch klug gestaltet. Für Babys gibt es die bereits erwähnten, reißfesten Pixi Baby Bücher und für die schon größeren ab 3 Jahren das neuere Format Pixi Maxi oder klassische Pixibuch, wie wir alle es kennen und lieben. Themen finden sich reichlich, am besten schmökerst du mit deinem Kleinen durch die breite Auswahl. Frühe Leseförderung geht nicht einfacher – Pixie-Leser von heute sind die Buchleser von morgen.

Ein besonderes Highlight in jedem Buchregal sind die formschön gestalteten Graphic Novels des Carlsen Verlags. Kluge und mitreißende Geschichten, popkulturelle Referenzen und die besondere Verbindung von Sprache und Bild sorgen für ein eindrucksvolles Leseerlebnis, das im Gedächtnis bleibt. Wie wäre es mit de Graphic Novel Biografie von Bowie? Oder dem Klassiker „Krieg der Welten" als Graphic Novel Version? Die kennen die Teens bestimmt noch nicht! Auch schwierige Themen können durch diese Kunstform gut vermittelt und von den Jugendlichen aufgearbeitet werden.

Niemals war Fantasyliteratur ein so bedeutendes Genre wie heute. Kinder und Jugendliche lieben diese Literaturgattung, da sie wahrlich unendliche Möglichkeiten für die Fantasie bietet. Neben Harry Potter ist auch die Schule der magischen Tiere mittlerweile ein Must-have für die Kids in der Grundschule geworden. Diese Reihe ist für Kinder ab 8 Jahren geeignet und 12 Bände gibt es bereits. Die Reihe wächst aber noch weiter an – so bleibt der Lesenachschub gesichert. Jugendliche wiederum lieben romantische und spannende Geschichten, wie die Biss-Reihe (Twilight-Saga) rund um Bella und ihren Vampir Edward. Was gibt es Besseres gegen die Tränen des ersten Liebeskummers? Es warten aber noch viele weitere Fantasywelten darauf entdeckt zu werden, seien es beispielsweise die Pan-Reihe, die Luna Chroniken. Hier ist für jeden Geschmack das richtige zu finden. Die Teenager tauchen in fremde Welten ein, teilen dabei aber wichtige Erfahrungen des Erwachsenwerdens mit ihren Buchhelden, was es für sie erleichtert, damit umzugehen.

Wer kennt nicht Tim und Struppi, das lustig Comic Gespann aus Herrchen und seinem treuen Hündchen, gezeichnet von Hergé ? Gemeinsam lösen sie bereits seit 1929 verzwickte Abenteuer mit Augenzwinkern und erkunden nicht nur nahe und ferne Länder, sondern auch den Mond. Ihre lustigen, manchmal seltsamen, aber liebenswerten Freunde, wie Professor Bienlein, sind ebenfalls immer dabei. Die wunderbaren Geschichten begeistern nicht nur Comicfreunde, sondern auch kleine und große Abenteurer.

Der Carlsen Verlag bietet verschiedene Buchreihen an, die die Kinder auf ihrer Entwicklung in verschiedenen Buchformaten begleiten. Eine dieser treuen Begleiterinnen ist etwa Conni, eine Freundin für Kinder ab 3, die sie bis ins Teenageralter begleiten kann und wichtige Themen, mit denen Kinder in ihrem Alltag in Kontakt kommen, hilft zu erklären und zu verarbeiten. Für Kindergartenkinder ist das Conni Freundebuch zum Eintragen ein besonderes Highlight – damit ja keine Freundschaft in Vergessenheit gerät, wenn sich denn mal die Wege trennen. Eine schöne Erinnerung, die bleibt, und man auch als Erwachsener noch gerne studiert. Freundebücher gibt es aus anderen Reihen – für Kids ab 8 etwa aus der „Bitte nicht öffnen" -Reihe. Die drei ??? sind stets zur Stelle, wenn es Rätsel zu lösen gibt. Für die Kleineren ab 8 Jahren gibt es die Kids Reihe, der beliebten Serie rund um Justus, Peter und Bob. Bei TKKG gibt es ebenfalls eine Junior Reihe mit rätselhaften Fällen. Kennst du Rico und Oscar schon? Wenn nein, wird es dringend Zeit, denn diese kluge Kinderbuchreihe von Andreas Steinhöfel lässt die Kids in die empathisch, aber realistisch erzählte Welt von Rico einem „tiefbegabten" Jungen, der aber gut um die Ecke denken kann eintauchen. Zusammen mit seinem hochbegabten, aber ängstlichen, Freund Oscar erlebt er spannende Abenteuer, Alltagsprobleme und Schicksalsschläge in der Welt von heute, womit sich die Kinder wunderbar identifizieren können.

Beim Carlsen Verlag ist auch Harry Potter erhältlich. Der mittlerweile schon Klassiker von J.K. Rowling, der die Kinder- und Jugendliteratur revolutioniert hat, begeistert Kids mit und ohne Zauberambitionen ab 10 Jahren – nach oben hin sind aber keine Grenzen gesetzt. Rund um das Potter Universum gibt es zahlreiche weitere Bücher und Artikel beim Carlsen-Verlag zu finden.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Ja, der die Nelson Verlag GmbH ist ein Unternehmen der Carlson Verlag GmbH.

Unter Anderem gibt es von den Marken Paw Patrol, Peppa Wutz, die Dragons, Bob der Baumeister, Biene Maja, Feuerwehrmann Sam, Benjamin Blümchen, Yakari, Bibi und Tina, vielen Disney-Figuren und dem Sandmännchen Kinderbücher. 

Wissenswertes über Magic: the Gathering

Mit einem Einsteigerpaket wie dem Magic the Gathering Core Set 2020 Starter Kit kann ganz einfach in das Spiel eingetaucht werden. Ziel ist es zunächst die Magic Welt kennenzulernen und das Spiel zu erlernen sowie die Regeln zu verstehen. Es beinhaltet 2 spiel fertige 60 Kartendecks, mit denen direkt losgelegt werden kann. Das Spellslinger Starter Kit enthält außerdem 2 Schnellstart (Quickstart) Anleitungen sowie ein Booklet, um die Welt von Magic zu entdecken. Weiteres Zubehör, damit das Spiel sofort starten kann, wie 2 Nicht mischen/Zugreihenfolge-Referenzkarten und 2 Spindown-Lebenspunktezähler, ist ebenfalls enthalten.

Bei MTG bauen sich die Spieler ihre individuellen Decks mit ihren eigenen Kartendecks (Spielkarten, die in einem Spiel pro Spieler verwendet werden dürfen) auf. Diese Karten finden sie in den Booster Packs der einzelnen Editionen. Da man nicht genau weiß, welche Karte einen in den Booster Packs erwartet, ist immer ein gewisser Nervenkitzel beim Öffnen dabei. In einer von 70 Boosterpackungen sind zusätzlich spezielle Premiumkarten versteckt, die besondere Wirkungen im Spiel erzielen und bei Sammlern begehrt sind. Bei Vedes findest du vielfältige Booster Packs zu verschiedenen Magic Editionen wie das Gathering Gore Set 2020, Krieg der Funken, Crimson Wow Draft, Forgotten Realms, Hunt Draft und das Midnight Hunt Set. Da jeder Spieler danach strebt, das beste Kartendeck und die seltensten sowie ganz besondere Karten zu besitzen, ist ein Booster Pack oder am besten gleich mehrere Packs immer eine gute Idee als Mitbringsel oder Ergänzung zu anderen Geschenken.

Magic Fans und fortgeschrittenen Spielern machst du mit den umfangreichen Booster Boxen eine riesige Freude. Denn diese enthalten eine Vielzahl an Karten sowie ganz besondere Zusatzkarten, die sonst nur selten in den einzelnen Booster Packs enthalten sind. Die Magic the Gathering Zendikar Rising Collector Booster enthält 12 Boosterpacks zu je 15 Karten aus der Edition Zendikars Erneuerung. Die MTG Crimson Vow Commander DE Boosterbox wird Fans der Spielserie definitiv vom Hocker hauen. Diese Boosterboxen sind perfekt für Sammler geeignet, da sie viele rare Premiumkarten enthalten. Das MTG Forgotten Realms Commander Booster Box Set ist wunderschön gestaltet und gehört zur Dungeons und Dragons Comander Portal der Welten Reihe. Das MTG Midnight Hunt Bundle (Innistrad Mitternachtsjagd) ist ein bombastisches Set mit gleich 8 Set Boostern und somit ein Geschenk der Extraklasse. Die Magic the Gathering Rivals of Ixalan Bundle sind englische Boxen mit neuer Themenwelt und eine fantastische Geschenkmöglichkeit zum Geburtstag oder auch zu Weihnachten.

Häufig gestellte Fragen

Das Kartenspiel wird auch nur Magic oder in Abkürzung der Anfangsbuchstaben MTG genannt. Zu Beginn wurden die Sammelkarten unter mit dem deutschen Zusatztitel Magic: Die Zusammenkunft vertrieben.

MTG kann ab 13 Jahren gespielt werden. Auch Erwachsene lieben das Spiel und das Sammeln der Karten.

Magic: the Gathering wurde erstmals 1993 veröffentlicht und von Richard Garfield erfunden.

MTG wird auch als First trading card game bezeichnet. Es ist jedenfalls das erste Fantasy Sammelkartenspiel. 2019 wurde Magic: the Gaterhing in die Science Fiction and Fantasy Hall of Fame aufgenommen. Es war ursprünglich als schnelles Spiel für zwischendurch gedacht. Mittlerweile gibt es unzählige Editionen mit neuen Karten, die die Spieler in fantastische Welten eintauchen lassen und die Sammelleidenschaft wecken.

Jeder Spieler kann sich sein eigenes Deck, bestehend aus Sammelkarten, selbst zusammenstellen – somit hat jeder ein anderes, ganz individuelles Deck – natürlich nach bestimmten Regeln strukturiert. Zum Starten gibt es auch bereits vorgefertigte Decks. Jedes Deck steht für das Wissen, die Macht und die Fähigkeiten seines Zauberers (= Spieler). Zu Beginn werden Lebenspunkte vereinbart (meist sind es 20) und sieben Karten zufällig aus dem Deck gezogen. Wichtige Ressourcen sind Handkarten und Mana. Manchmal werden auch Kreaturen und Lebenspunkte als Ressourcen verwendet. Es gibt verschiedene Strategien zu gewinnen – man kann etwa mittels Kreaturen und verschiedenen Angriffskarten die Lebensenergie des Gegners vernichten. Durch eine kluge Zusammenstellung des eigenen Decks, kann man jedenfalls klare Vorteile im Spiel erzielen.

Mana steht für magische Energie. Sie wird benötigt, um spezielle Handkarten auszuspielen.

In Anlehnung an die fünf Elemente Lehre des Mittelalters gibt es in MTG fünf Farben. Jedes Wesen ist einer dieser Farben zugeordnet und jede Farbe steht für eine bestimmte Philosophie und Problemlösungsstrategie. Die fünf Farben in Magic : the Gaterhing sind: Weiß (Schutz, Frieden, Heilung), Blau (Wasser), Schwarz, das als Gegenpol zu Weiß und für Tod, schwarze Magie, Egoismus und Nekromantie steht, Rot (Feuer, Aggression, Zerstörung) und Grün (Waldwesen, Natur). Es gibt außerdem die Kategorie farblos, die für Abwesenheit von Farbenzugehörigkeit steht. Zudem gibt es mehrfarbige Karten, die dann mehreren Farben zugeordnet werden können – mit allen Vor- und Nachteilen all dieser Farben. Sie werden auch als goldene Karten bezeichnet. Seit 2005 und der Edition Ravnica: Stadt der Gilde gibt es auch Hybridkarten. Hier kann man sich für eine der gelisteten Farben entscheiden (im Gegensatz zu den goldenen Karten). Genauere Informationen dazu findest du in den Anleitungen und Spielregeln von Magic.

Länder sind Ressourcen, die Mana in den verschiedenen Farben herstellen können. Analog zu den 5 Farben gibt es auch 5 Standardländer: Ebene, Insel, Sumpf, Gebirge und Wald. Es gibt aber noch weitere Länder, die verschiedene Eigenschaften aufweisen.

Das Spiel wird von 2 oder mehr Spielern gespielt. Diese sind in ihrer Rolle als sich duellierende Zauberer, die Planeswalker genannt werden (deutsch: Weltenwanderer). Diese Zauberer können durch das sogenannte Multiversum durch verschiedene Welten reisen. In diesen Welten lernen sie verschiedene Zauber und auch Wesen und Kreaturen kennen (also ihre Karten) und nutzen diese im magischen Duell gegeneinander.

Kreaturen sind einige der häufigsten Kartentypen im Spiel. Sie bleiben nach dem Ausspielen als Kämpfer am Spielfeld. Kreaturen treten auf als Krieger, Diener, Biester oder Monster auf und dienen dem Spieler, der sie besitzt. Es gibt verschiedene Typen wie Zombie, Vampir, Werwolf.

Verzauberungen können dauerhafte Effekte (z. B. Alle XX erhalten Y) oder punktuelle Effekte (etwa bei Bezahlung von Mana) haben.

Sie sind ähnlich einer Verzauberung und bleiben am Spielfeld. Sie sind normalerweise farblos und müssen entsprechend mit Mana gespielt werden. Sie sind meist unbelebte Gegenstände wie Rüstungen, Waffen oder Talismane.

Diese gibt es seit der Edition Lorwyn von 2007. Sie können als Verbündete in den Kampf ziehen.

Die Wirkung von Hexerei ist einmalig nach dem Ausspielen, danach wandert die Karte auf den sogenannten Friedhof.

Diese Karten können nicht nur während der eigenen Spielphase, sondern fast zu jeder Zeit gespielt werden, etwa als Reaktion auf Zaubersprüche anderer Spieler, um diese zu neutralisieren.

Es gibt wohl bereits über 20000 verschiedene Karten.

Die Magic: the Gathering Sammelkarten werden im Booster Pack verkauft. Dieser enthält eine zufällige Anordnung von Karten. Erfahrene Spieler kaufen überwiegend direkt Displays (Sets mit 36 Boostern). In einem Booster sind 15 Karten mit festgelegter Aufteilung: eine Rare- oder Mythic-, drei Uncommon- und elf Common-Karten.

In den Booster und Turnierpackungen gibt es außerdem Premiumkarten, die im Verhältnis 1:70 aufgeteilt werden. Diese haben entsprechend einen hohen Sammlerwert und glänzen im wahrsten Sinne optisch durch einen metallenen Reflexionseffekt.

Sie enthält drei Rare-, zehn Uncommon- und 32 Common-Karten und dazu noch 30 Standardländer (je sechs von jeder Art).

Das sind vorkonstruierte Decks, die fertig gekauft werden können. Sie bestehen aus 60 Karten.